A downloadable game

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Story

It's a conversion of my game “Umi 64” for Commodore 64 that you can download and play here in emu or real system:

Umi 64 for Commodore

How to play

In the game there is a horde of enemies called Monstruovolos, which were peaceful animals that, due to the lack of energy from the earth, turned into monsters. Your mission is to fight them by transforming Umi with the corresponding color of each monster or colliding them so that they disappear from the city, for this you must use the joystick in each direction to move and combining each direction with the FIRE button you achieve the transformation into the color needed to fight each monster (Up-Blue, Down-Green, Right-Yellow and Left-Purple). 

You have 60 seconds (or 30 seconds from level 5) to complete the screen and at the end of killing the enemies you must take the Golden Bar that the city pays you to erase them from the map and be able to pass the level where new monsters appear, the speed of the enemies progressively increases screen to screen. In the end your objective is to see until which screen you arrive and what score you achieve using your skill with the joystick.


Scoring

Enemies give you 100 points when you eliminate them from the screen. When you pass a level you are rewarded with 500 additional points until level 13 and from level 14 you get 1000 points per screen. This level pass score is doubled as a reward if you manage to pass the level in less than 10 seconds.👌👾🕹️


Game variations

Game 1: In this game mode the speed of the aliens starts slowly and accelerates level by level.

Game 2: In this game mode the speed of the Aliens starts with more speed and accelerates level by level, making this mode more for experts.


About the author

I'm José Rafael Marcano aka Kabuto Coder, Venezuelan and developer of video games for PC, mobile and retro systems for 42 years, I started my adventures in 1982 with a Sinclair ZX81 and since then I have not stopped developing games for my fans, I have already developed for systems like the C64, Atari ST and Amiga and had pending to enter the world of video games for Atari 2600, system that came into my life in 1979 and for which I decided to become a developer when I was 9 years old. For this game I am using the excellent Batari Basic with the DPC+ Kernel and the excellent extension for Visual Studio Code. 


Special thanks

In the game I had a BUG with the DPC+ Kernel in the real system that drove me crazy, I asked for help from the great coder Mike Bachman, creator of for me the best game developed in Batari Basic (PLAN B: Escape Earth) and he kindly helped me detect a problem with the collision system and a more Assembler-type coding to improve the cycle count. I leave you the link of his games so you can enjoy them:

Artisan Retro Games


I also want to thank my friend Daniel Melendez (Danyquest) for the excellent covers he made for both Umi Colors and Invasion with midjourney prompts that only an artist knows how to write. By the way, he is the owner of the "Commodore64Club" channel on Twitch and YouTube, if you are from Commodore, don't forget to check out his channel:

Commodore 64 Club


Historia

Es una conversion de mi juego «Umi 64» para Commodore 64 que puedes descargar y jugar aqui en emu o sistema real:

Umi 64 for Commodore


¿Cómo jugar?

En el juego hay una horda de enemigos llamados Monstruovolos, que eran animales pacíficos que, debido a la falta de energía de la tierra, se convirtieron en monstruos. Tu misión es luchar contra ellos transformando a Umi con el color correspondiente de cada monstruo o chocando contra ellos para que desaparezcan de la ciudad, para ello debes usar el joystick en cada dirección para moverte y combinando cada dirección con el botón FIRE consigues la transformación en el color necesario para luchar contra cada monstruo (Arriba-Azul, Abajo-Verde, Derecha-Amarillo e Izquierda-Púrpura). 

Tienes 60 segundos (o 30 segundos a partir del nivel 5) para completar la pantalla y al final de matar a los enemigos debes coger la Barra Dorada que te paga la ciudad para borrarlos del mapa y poder pasar de nivel donde aparecen nuevos monstruos, la velocidad de los enemigos aumenta progresivamente pantalla a pantalla. Al final tu objetivo es ver hasta que pantalla llegas y que puntuación consigues usando tu habilidad con el joystick.

Puntuación

Los enemigos te dan 100 puntos cuando los eliminas de la pantalla. Cuando pasas de nivel eres recompensado con 500 puntos adicionales hasta el nivel 13 y a partir del nivel 14 obtienes 1000 puntos por pantalla. Este puntaje de pase de nivel es doblado como recompensa si logras pasar la pantalla en menos de 10 segundos.👌👾🕹️


Variaciones de juego

Game 1: En este modo de juego la velocidad de los Alienígenas arranca de forma lenta y van acelerando nivel a nivel.

Game 2: En este modo de juego la velocidad de los Alienígenas arranca ya con más velocidad y van acelerando nivel a nivel, haciendo este modo más para expertos.


Sobre el autor

Soy José Rafael Marcano alias Kabuto Coder, venezolano y desarrollador de videojuegos para PC, móviles y sistemas retro desde hace 42 años, comencé mis andanzas en 1982 con un Sinclair ZX81 y desde entonces no he parado de desarrollar juegos para mis fans, ya he desarrollado para sistemas como el C64, Atari ST y Amiga y tenía pendiente adentrarme en el mundo de los videojuegos para Atari 2600, sistema que llegó a mi vida en 1979 y por lo cual a mis 9 años decidí convertirme en desarrollador. Para este juego estoy usando el excelente Batari Basic con el Kernel DPC+ y la excelente extensión para Visual Studio Code. 


Agradecimiento especial

En el juego se me presentó un BUG con el DPC+ Kernel en sistema real que me tenía loco, pedí ayuda al gran coder Mike Bachman creador de para mi el mejor juego desarrollado en Batari Basic (PLAN B: Escape Earth) y amablemente me ayudó en detectar un problema con el sistema de colisiones y en una codificación más tipo Assembler para mejorar el conteo de ciclos. Les dejo el link de sus juegos para que los puedan disfrutar:

Artisan Retro Games


También quiero agradecer a mi amigo Daniel Melendez (Danyquest) por las excelentes portadas que me hizo tanto para Umi Colors como para Invasion con prompts para midjourney que sólo un artista sabe escribir. Por cierto es el dueño del canal "Commodore64Club" en twitch y youtube, si son comodorianos no dejen de ver su canal:

Commodore 64 Club


Download

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Click download now to get access to the following files:

Umi Colors.bin 32 kB

Comments

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Just posting on here, also. Took me a little time to get the hang of it, but I really enjoyed it. I've also updated the thumbnail to include your awesome cover art :)

(+1)

Thanks to you for playing it and for making a gameplay video. Ultimately, as an author, I'm very happy that my games are played. This is more of a hobby than a business, and that's why my games are free. I'm already on the 4th for the Atari 2600. Umi Colors was the 3rd. I hope you can try the first two, "Invasion" and "Mazinger 85."❤️👾🕹️

You're very welcome and I'll check out those other games, soon. Just downloaded them. Please subscribe to be notified when they go live :)

(+1)

👌

(1 edit)

Hola Yo tambien estoy en venezuela en caracas, hago juegos para amiga y tambien me encanta Atari 2600 y todas, a ver si un dia hablamos whassap por supuesto 58 414 ciento cincuenta 45 ventisiete, jeje por los robots aunque los trolls lo pueden encontrar jajaja

Ya voy a ver el juego

Hola Luis, ¿cómo vas?, ya hemos hablado y estamos conectados por WS desde hace tiempo😂, soy José Rafael alias Kabuto, hace como año y medio hablamos bastante de AMOS, te mando un fuerte abrazo y me cuentas que te parece el demo de Umi Colors😉👾🕹️, soy venezolano pero vivo en Bogotá desde hace 10 años...

Thanks Kabuto !

Thanks to you for playing it, by the way watching your gameplay you can touch the gold when you destroy the aliens in each screen and when you touch it you pass to the next level and you get 500 additional points in the first levels and 1000 points in the levels higher than 14, how do you feel the difficulty in general? for the final game I will adjust it according to the feedback I get with the demo. 😉👾🕹️