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Story

It's a conversion of my game “Umi 64” for Commodore 64 that you can download and play here in emu or real system:

Umi 64 for Commodore

How to play

In the game there is a horde of enemies called Monstruovolos, which were peaceful animals that, due to the lack of energy from the earth, turned into monsters. Your mission is to fight them by transforming Umi with the corresponding color of each monster or colliding them so that they disappear from the city, for this you must use the joystick in each direction to move and combining each direction with the FIRE button you achieve the transformation into the color needed to fight each monster (Up-Blue, Down-Green, Right-Yellow and Left-Purple). 

You have 60 seconds (or 30 seconds from level 5) to complete the screen and at the end of killing the enemies you must take the Golden Bar that the city pays you to erase them from the map and be able to pass the level where new monsters appear, the speed of the enemies progressively increases screen to screen. In the end your objective is to see until which screen you arrive and what score you achieve using your skill with the joystick.


Scoring

Enemies give you 100 points when you eliminate them from the screen. When you pass a level you are rewarded with 500 additional points until level 13 and from level 14 you get 1000 points per screen.


Game variations

Game 1: In this game mode the speed of the aliens starts slowly and accelerates level by level.

Game 2: In this game mode the speed of the Aliens starts with more speed and accelerates level by level, making this mode more for experts.


About the author

I'm José Rafael Marcano aka Kabuto Coder, Venezuelan and developer of video games for PC, mobile and retro systems for 42 years, I started my adventures in 1982 with a Sinclair ZX81 and since then I have not stopped developing games for my fans, I have already developed for systems like the C64, Atari ST and Amiga and had pending to enter the world of video games for Atari 2600, system that came into my life in 1979 and for which I decided to become a developer when I was 9 years old. For this game I am using the excellent Batari Basic with the DPC+ Kernel and the excellent extension for Visual Studio Code. It's my first game, I remade it several times because I always ran out of Bytes but I enjoyed it a lot, by the way, it won't be the last one, I hope you like it.



Historia

Es una conversion de mi juego «Umi 64» para Commodore 64 que puedes descargar y jugar aqui en emu o sistema real:

Umi 64 for Commodore


¿Cómo jugar?

En el juego hay una horda de enemigos llamados Monstruovolos, que eran animales pacíficos que, debido a la falta de energía de la tierra, se convirtieron en monstruos. Tu misión es luchar contra ellos transformando a Umi con el color correspondiente de cada monstruo o chocando contra ellos para que desaparezcan de la ciudad, para ello debes usar el joystick en cada dirección para moverte y combinando cada dirección con el botón FIRE consigues la transformación en el color necesario para luchar contra cada monstruo (Arriba-Azul, Abajo-Verde, Derecha-Amarillo e Izquierda-Púrpura). 

Tienes 60 segundos (o 30 segundos a partir del nivel 5) para completar la pantalla y al final de matar a los enemigos debes coger la Barra Dorada que te paga la ciudad para borrarlos del mapa y poder pasar de nivel donde aparecen nuevos monstruos, la velocidad de los enemigos aumenta progresivamente pantalla a pantalla. Al final tu objetivo es ver hasta que pantalla llegas y que puntuación consigues usando tu habilidad con el joystick.

Puntuación

Los enemigos te dan 100 puntos cuando los eliminas de la pantalla. Cuando pasas de nivel eres recompensado con 500 puntos adicionales hasta el nivel 13 y a partir del nivel 14 obtienes 1000 puntos por pantalla.


Variaciones de juego

Game 1: En este modo de juego la velocidad de los Alienígenas arranca de forma lenta y van acelerando nivel a nivel.

Game 2: En este modo de juego la velocidad de los Alienígenas arranca ya con más velocidad y van acelerando nivel a nivel, haciendo este modo más para expertos.


Sobre el autor

Soy José Rafael Marcano alias Kabuto Coder, venezolano y desarrollador de videojuegos para PC, móviles y sistemas retro desde hace 42 años, comencé mis andanzas en 1982 con un Sinclair ZX81 y desde entonces no he parado de desarrollar juegos para mis fans, ya he desarrollado para sistemas como el C64, Atari ST y Amiga y tenía pendiente adentrarme en el mundo de los videojuegos para Atari 2600, sistema que llegó a mi vida en 1979 y por lo cual a mis 9 años decidí convertirme en desarrollador. Para este juego estoy usando el excelente Batari Basic con el Kernel DPC+ y la excelente extensión para Visual Studio Code. Es mi primer juego, lo rehíce varias veces porque siempre me quedaba sin Bytes pero lo he disfrutado un montón, por cierto, no será el último, espero les guste.



Published 20 hours ago
StatusReleased
AuthorKabutoCoder
GenreAction
Tags2600, Arcade, atari

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Umi Colors Demo.bin 32 kB

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